Wiki Magi
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Historia
Habilidades


Poderes y Habilidades[]

  • Esgrima: Hakuryuu ha demostrado tener una buena habilidad con la esgrima.
  • Inteligencia avanzada: De niño, tubo un alto nivel de educación en el Palacio Real del Imperio Kou. Por esto, él sabe idiomas difíciles como la lengua Toran, y posee altos conocimientos sobre diversas cuestiones.
  • Manipulación Magoi: Hakuryuu tiene la capacidad de confiar su magoi en su lanza, por lo que es lo suficientemente fuerte como para perforar un objeto. Esto lo aprendió de los Gladiadores Yambala. También ha aprendido a combinar la manipulación de magoi con los poderes de Zagan.


Contenedor Metálico[]

Hakuryuu es el amo de 2 Djinn: Zagan y Belial.


Zagan es el Djinn de la Lealtad y la Pureza que obtuvo cuando conquistó la 61ª Celda. Hakuryuu usa su Djinn para controlar las plantas y la vida. Despierta el poder de las plantas de cualquier cosa que el recipiente metálico toca. El contenedor metálico de Hakuryuu es su Guan Dao, que él lleva alrededor constantemente. Después de su pelea con Alibaba, guarda su Guan Dao original. En el Arco de Exploración Mundial, Hakuryuu consigue un nuevo contenedor de metal, una lanza, que es similar en diseño a su viejo Guan Dao. Los Miembros Domésticos de Hakuryuu son los generales de izquierda y derecha del Imperio Kou, Kokuhyou Shuu y Seiryuu Ri. Kokuhyou Shuu utiliza los poderes de Zagan y Seiryuu Ri utiliza los poderes de Belial.


  • Combinación de Movimiento Se trata de una combinación entre los poderes de Zagan y la manipulación de magoi. Zagan solamente tiene la capacidad de manipular a las plantas que están en contacto con su contenedor metálico, sin embargo, gracias a la manipulación de magoi de Hakuryuu, también es posible hacerlo mediante el envío de la magia de Zagan al interior de las semillas de una planta, esto les permite manipular las plantas, siempre y cuando el magoi dentro de las semillas no se agote.
    • Netsumegusa (ネツメグサ, Netsumegusa, Lit. Garra Raíz de la Hierba) Se trata de un tipo de hierba que pertenece a la familia de los guisantes. Tiene raíces extremadamente largas que se pueden utilizar como hierbas aromáticas. Hakuryuu usa a Zagan, para que saque a el límite sus características especiales.
  • Zaug Mobarezo (降龍木蓮衝 (ザウグ・モバレーゾ), Zaugu Mobarēzo, Lit. Dragón Domado, Golpe Loto de Madera) Al usar este ataque, un aura de dragón aparece a su alrededor. Utiliza la Magia de Vida y su brazo de madera para liberar varios dragones de madera como proyectiles, que son capaces de morder a un oponente.


  • Zaug Al-Adhra (操命弓 (ザウグ・アルアズラー), Zaugu Aruazurā, Lit. Arco Controlador de Vida) Al usar este ataque, el utiliza la Magia de Vida y dispara sus monstruos fuera sujetando su lanza como un arco y una flecha.


Equipo Djinn Hakuryuu es capaz de realizar el Equipo Djinn hasta la mitad. Es decir, que es capaz de dotar a la mitad de su cuerpo como su Djinn, y la otra parte no. Zagan, no se limita a solo controlar las plantas, si no también a los hongos microscópicos que hay en el aire, ocasionando que estos crezcan a voluntad y así convertirlos en sus "aliados". Luego de seis meses, Hakuryuu puedo lograr un equipamiento Djinn completo. Ha demostrado habilidad impresionantes en el manejo de esta lanza e incluso reforzándola con Magoi para atacar y la hace capaz de bloquear incluso Amol Saiqa, que es capaz de cortar a través de cualquier cosa, siempre y cuando él tiene Magoi.


Belial es el Djinn de la Verdad y de el Decernimiento que obtuvo cuando conquistó la 68ª Celda. Tiene el poder de controlar las mentes de otras personas, como él lo utiliza para controlar las mentes de los miembros de Al-Thamen para convertirlos en sus aliados. Belial también tiene la capacidad de manipular los 5 sentidos. El Contenedor Metálico de Hakuryuu es su almohadilla del hombro izquierdo de su armadura.


Equipo Djinn Hakuryuu cambia el color de su pelo y la longitud. A diferencia de la mayoría de los equipo djinn el tiene no uno, sino dos ojos en la frente. También tiene alas negras y dos brazos adicionales. En esta forma Hakuryuu está rodeado por un dragón esquelético que puede usar para agarrar al oponente.


  • Belior Zakera (記憶操作 (ベリオル・ザケーラ), Berioru Zākera, Lit. Manipulación Mental) Es el poder básico de Belial que crea ilusiones y reescribir los recuerdos. Mediante el uso de esta magia Hakuryuu puede manipular las mentes de sus enemigos y hacer que se cumplan sus órdenes. Sin embargo, esto puede ser bloqueado con un Borg de un mago o magi, pero todavía deja en un poco de trauma en la cabeza como se ve en Aladdin. El rango en el que las ilusiones se pueden utilizar está a sólo 10 metros, pero no puede decirse lo mismo cuando se está usando el Equipo Djinn ya que se demostró usarlo con su Contenedor Metálico.


  • Belior Goldoreza (絶葬鎌 (ベリオル・ゴルドレーザ), Berioru Gōrudorezā, Lit. Corte de Guadaña Fúnebre) Con su utilización, Hakuryuu puede cortar los sentidos de sus oponentes. La guadaña no puede lastimar físicamente a la gente, pero todos los sentidos en una parte del cuerpo que se cortan por la cuchilla se mandar a otro espacio. Según Hakuryuu esas heridas son imposibles de curar.


Magia Extrema[]

Belior Zauto (絶葬咆哮 (ベリオル・ザウト), Berioru Zauto, Lit. Rugido de Corte Fúnebre) Hakuryuu convoca un enorme dragón en descomposición, cuyo rugido devora y destruye todos los 5 sentidos de los seres vivos atrapados dentro de su rango.


Estadísticas[]

Magoi
4/5
Combate
4/5
Fuerza
3/5
Técnica
3/5
Liderazgo
1/5
Sabiduría
3/5



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