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Habilidades

Sinbad es uno de los personajes mas fuertes de la serie, no solo por el hecho de poseer siete Djinn, sino también gracias a su gran nivel de experiencia adquirida en sus viajes. Además Sinbad es capaz de usar Rukh tanto Blanco como Negro, esto debido a que a "caído hasta la mitad", según las palabras de Ithnan.

Maestro en Artes Marciales: Desde niño, Sinbad demostró una gran destreza física y agilidad, capaz de batallar con varios hombres maduros y vencerlos fácilmente, incluso derrotar a Drakon en una lucha de combate a puño limpio, siendo este un adiestrado general del Imperio de Parthevia. Años mas tarde sus habilidades mejorarían cuando compitió como Gladiador en el Coliseo del Imperio Reim, donde peleo con un Fanalis como Masrur, con una fuerza y velocidad terribles.

Maestro Especialista en Esgrima: Sinbad al ser uno de los personajes más poderosos en toda la serie, despliega una gran maestría en el arte de la esgrima, gracias a sus continuos entrenamientos en diferentes países y tutoría en esta disciplina desde muy joven. Su gran habilidad queda demostrada en su enfrentamiento contra Kassim, a quien venció fácilmente usando su increíble y elegante manejo de la espada.

Experto en Manipulación de Magoi: Gracias a su entrenamiento con la tribu Yambala, Sinbad adquirió la capacidad de utilizar el Magoi dentro de su cuerpo para contrarrestar el Magoi de sus oponentes, lo que anula sus capacidades, hasta cierto punto. A pesar de esta gran hazaña no puede mantener esta capacidad por mucho tiempo, sin que este se torne una pesada carga sobre su propio cuerpo.

Djinns

Djinn de Sinbad.png

Los Siete Djinn de Sinbad

Sinbad es el máximo Conquistador de Calabozos conocido hasta la fecha, que tras haber alcanzado el limite de Djinn a su mando, a conseguido tener siete bajo su control, ellos son por orden de conquista sobre sus calabozos: Baal, Valefor, Zepar, Furfur, Focalor, Vepar y Crocell.

Equipo Djinn

Actualmente Sinbad es capaz de hacer un Equipo Djinn con los Siete de Djinn que posee.

Baal

Sinbad Equipo Djinn Ball.png

Sinbad con su Equipo Djinn de Baal Completo

Sinbad capturó a Baal a la edad de 14 años. Baal habitaba en la 1ª celda. Él es el Djinn de la Ira y de los Héroes, con él, Sinbad es capaz de manifestar Magia de Rayo, este Djinn habita en la espada que lleva con él. Cuando usa su Equipo Djinn Simbad cambia su apariencia a la de un guerrero con armadura, celeste en el anime, con características similares a la piel de un dragón, es decir escamas; lo que incluye una especie de semi casco con una joya que en la parte frontal color dorado similar a una tiara que parece representar un par de cuerno, incluso el cabello de Simbad cambia a un color celeste en el anime. La armadura de Simbad consta de unos protectores para ambos pies, siempre con motivo de escamas, hasta la cintura junto una larga cola de dragón; en sus brazos los protectores solo ocupan su ante brazo, presentando una especia de membrana hacia dorsal de estas, quedando desprotegido hasta llegar a sus hombros donde unas placas de metal lo protegen con un motivo de escamas mas llamativo; su dorso esta desprotegido, excepto por pequeños detalles sobre sus pectorales, además cuelga una gran cantidad de joyas sobre su cuello. Aquí el Djinn, transforma su espada, arma principal de la transformación además de donde habita Baal, esta pasa a ser una espada imperial, con una hoja gruesa de doble filo con punta, en el mango un orbe rojo se encuentra en el centro, el cual parece ser tomado por las manos de un dragón a modo decoración y siguiendo con el motivo adoptado para Baal.

Balalark Saika.gif

Simbad usando Balalark Saika

  • Bararaq Saiqa (Espada del Relámpago): Cuando Sinbad utiliza esta magia, dibuja un rayo desde el cielo. Una vez que el rayo ha sido convocado y se almacena en la espada, lanza una enorme ráfaga de esta energía que es capaz de partir el cielo con una luz cegadora.
  • Bararaq Inqerad-Saiqa ( Espada del Relámpago Extinción ): Cuando usa esta Magia Extrema, una enorme hoja de un rayo concentrado en forma de arma de Sinbad se libera desde arriba para empalar todo por debajo de ella. Tenía suficiente energía limpia para perforar a través del Medium.

Focalor

Focalor Equipo Djinn anime.png

Sinbad usando el Equipo Djinn de Focalor

Sinbad conquista a Focalor a la edad de 23 años ya que habitaba en la 41ª celda y fue el quinto Djinn que consiguió. Focalor es el Djinn de las Regla y la Sumisión, con el Sinbad es capaz de manifestar Magia Viento y reside en su brazalete de plata ubicado en la mano derecha. Cuando usa plenamente su equipo djiin, la apariencia de Sinbad cambia notoriamente, su cabello crece de manera significativa y semejan plumas de un ave, de color café. Luciendo un collar complejo que envuelve todo su cuello y una especie de exo-armadura que cubre partes de su cuerpo junto con un cinturón redondo. En este estado es capaz de controlar el viento (en forma de tornados) de las palmas de sus manos. Este Djinn sobre su piernas y sus antebrazos un plumaje, el mismo color que su cabello se hacen presentes, incluso a ambos lados de sus abdominales y se manifiesta una especie de tatuajes sobre sus pectorales. A demás de los drásticos cambios físicos, Sinbad adquiere una toga de color bordo que cubre toda su parte inferior y una larga tela del mismo curva se levanta por sobre él, comenzando a ambos lados de sus caderas y formando una curva sobre la cabeza de Sinbad.

Foraz-Zora.gif

Sinbad usando el Foraz Zora

  • Foraz Zora: Sinbad usa esta magia extrema para convocar dos tornados de viento alrededor de sus manos, luego los coloca juntos por encima de su cabeza, arrojando un enorme tornado que puede destruir una montaña. También es capaz de lanzar pequeños tornados de sus manos, capaces de destruir con estos la Magia Extrema de Kougyoku.

Zepar

Zeparequipodjinn.png

Sinbad con el Equipo Djinn de Zepar

Sinbad capturó a Zepar a la edad de 17 años, habitaba en la 16ª celda y fue el tercer Djinn que consiguió. Zepar reside en el anillo del dedo mayor de la mano de Sinbad, y al equiparlo completamente adquiere el poder de la Magia de Sonido. Al utilizar esta forma, Sinbad toma la apariencia de un pequeño diablillo con gran barriga, un par de alas de dragón color negro, su cabello se torna verde, adquiere unas pezuñas de fauno de color crema con unas estructuras robustas del mismo color ,similares a las de sus orejas, además de lucir un tercer ojo en la frente de posee una prominente iris color naranja y unos pequeños cuernos a sus lados, y desde sus orejas unos cuernos de apariencia robusta y frondosa, sus ante brazos también adquieren algo de pelaje siendo de igual color que el de sus pesuñas, color crema sobre estos posee un par de brazaletes dorados; también posee una cola similar a un búfalo solo que mas larga y del mismo color que el resto del pelaje . en sus brazos cuenta con unas bandas de ora que los rodean así como un gran collar dorado sobre su cuello y un cinturón con una hebilla redonda y dorada.

  • Zepar grita..
  • ... usando Magia de Sonido
  • Sinbad manipulando la mente mediante Zepar

Con este Djinn Sinbad es capaz de realizar un grito muy poderoso para realizar "comandos" a sus oponentes obligándolos a hacer una determinada acción. Cuando se utiliza en Kougyoku, le dijo a su mente que entre en sueño. Sinbad ha declarado que debido a que es un movimiento de mal gusto, que afecta a todos en los cercanos, y no solo al oponente, en algún grado. No sólo puede hacer eso, sino que también puede controlar las mentes de otras personas mediante el uso de un tipo especial de ondas sonoras. Él hace esto al forzar su propia rukh en su cuerpo. Sinbad había hecho esto con Kougyoku durante su lucha y con otras dos personas desconocidas, uno de los cuales Sinbad declarado vivía en su territorio. Dice que lo hace para que él pueda saber lo que sucede en todo el mundo. Esta fue la razón por la que podría salir con contramedidas contra el imperio Kou tan rápidamente.

Valefor

Equipo djinn Valefor.jpg

Sinbad con el Equipo Djinn de Valefor

Habitaba en la 6ª celda, Sinbad lo capturó con 15 años siendo el segundo Djinn que consiguió. Con el Sinbad adquiere la capacidad de la Magia de Hielo. Valefor es el Djinn de la Falsedad y el Prestigio. El contenedor metálico en el que Valefor habita es un collar dorado con una gema roja en su centro.

Cuando equipa completamente a Valefor toma la forma de un zorro vistiendo múltiples gemas; en esta forma Sinbad puede manipular la magia de hielo con sus manos.

El Equipo Djinn es mostrado por primera vez en el Reino de Artemyra en la batalla de Sinbad contra Mira Dianus Artemina.

  • Garufor Zairu (Aullido de la Bestia de Hielo): Técnica en la cual el usuario lanza múltiples trozos de hielo.
  • Paralización: Poder donde se controla el movimiento de las moléculas y se restringe el traslado de las sustancias. Sinbad puede usar este poder sobre otra persona ralentizando tanto sus movimientos como sus pensamiento.
  • Garufor Kirestal (Formación de Cristal de la Bestia de Hielo): Técnica que congela al oponente dentro de una estalactita.

Furfur

Habitaba en la 34ª celda y es capturada por Sinbad cuando tenía 21 años siendo el cuarto Djinn que consiguió.

Vepar

Habitaba en la 42ª celda, es capturada por Sinbad cuando tenía 24 años y fue su sexto Djinn.

Crocell

Habitaba en la 49ª celda y es capturada por Sinbad cuando tenía 25 años. Fue el séptimo y último Djinn que consiguió.

Estadísticas

Magoi
5/5
Combate
5/5
Fuerza
4/5
Técnica
5/5
Liderazgo
5/5
Sabiduría
4/5


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